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4裰辈ヌ粽:1小时创作多人游戏

玩游戏乃时下最流行de1种娱乐方式有人通过玩游戏来打发时间有人通过游戏来追求竞技de刺激感让你万万想不到de乃有1位没有代码经验也不懂美术研发de4裢婕.

23小时前

`3国志14`集大成者?言之过早

光荣de回合制历史模拟策略游戏`3国志`系列迄今为止已经走过310多.de时光多.de制作经验早已打磨至趋于完美游戏于人物立绘 .武将设定 .故事进程 .地图地形等基础架构上基本不会出什么问题也早就开垦到极限.

游戏企业"云"操作:推"存量"游戏卡位

2.4日巨人网络于深交所发布公告披露了未来3.网络游戏业务发展规划其中不乏云游戏de身影巨人网络称"云游戏正处于导入期公司作为内容厂商将通过投资 .合作等模式持续关注 .捕捉市场机遇.

02-14

动视暴雪游戏主要收入来自移动平台

就动视暴雪de收入而言移动领域目前已经超过了个人电脑和游戏机动视暴雪de收入包括以移动设备为主deKing部门de收入以及最近`使命召唤:移动`(CallofDuty:Mobile)等其他品牌de收入.

02-14

4裰辈ヌ粽:1小时创作多人游戏

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23小时前

`3国志14`集大成者?言之过早

光荣de回合制历史模拟策略游戏`3国志`系列迄今为止已经走过310多.de时光多.de制作经验早已打磨至趋于完美游戏于人物立绘 .武将设定 .故事进程 .地图地形等基础架构上基本不会出什么问题也早就开垦到极限.

游戏企业"云"操作:推"存量"游戏卡位

2.4日巨人网络于深交所发布公告披露了未来3.网络游戏业务发展规划其中不乏云游戏de身影巨人网络称"云游戏正处于导入期公司作为内容厂商将通过投资 .合作等模式持续关注 .捕捉市场机遇.

02-14

`3国志14`集大成者?言之过早

光荣de回合制历史模拟策略游戏`3国志`系列迄今为止已经走过310多.de时光多.de制作经验早已打磨至趋于完美游戏于人物立绘 .武将设定 .故事进程 .地图地形等基础架构上基本不会出什么问题也早就开垦到极限.

02-14

"脑洞大师"为何会霸榜最强手游春节档

1方面归功于游戏本身以"超休闲游戏"手法创作恶搞益智类题材de做法与中外消费砙癲e契合另1方面也与其依托于字节跳动公司强大de流量宣传体系进行de有效de买量宣传工作有关.

02-14

暴雪中方:重制版中文翻译和旧版有什么"大"区别?

暴雪中方本地化团队没有参与和发布过原有`魔兽争霸III`任何版本de简体中文翻译和本地化内容;同时本次"重制版"de本地化工作也乃根据英文原文对原有翻译进行de1次"重制"旨于提供简体中文玩家好的de游戏体验.

02-14

全民手游de这个春节赢家却属于这匹黑马

这款游戏和传统棋牌游戏有何不同?于商业变现领域做对了什么?而字节跳动作为其好的代理商又于其成为爆款de路上发挥了怎样de作用?虽然春节历来乃手游行业de"黄金周"但于这个线下娱乐突遇寒冬de特殊时期手游迎来de沸点还乃远超所有人de想象.

02-13

switch健身环?为什么越炒越"香"?

1场突如其来de疫情让`健身环大冒险`价格再创新高`健身环大冒险`于2019.10.18日正式发售作为1款switchde角色扮演游戏最初于亚马逊享受折扣后购买价格于500块左右国内甚至有网友@1位憨憨小李表示通过各类优惠叠加到手价仅300多块.

02-13

加速坠落de`Artifact`和各奔东西de"梁山好汉"

"A牌怎么办?"看上去玩家们比V社更热衷于回答这1问题——他们已经于漫长de等待中思考良久."如果A牌更新只只回来玩`Artifact`4忝腔峄队他归山吗?"这个问题wo想了很久最终还乃没能问出口.

02-13

"白银帝国"为何成也白银败也白银?

很多不严谨de古装剧常给人de错觉之1就乃:古人买东西都爱用银子还动辄就乃几10上百两de花销但实际上中方历来就不乃1个产银大国民间流通de货币也主要乃铜币.

02-13

动视暴雪游戏主要收入来自移动平台

就动视暴雪de收入而言移动领域目前已经超过了个人电脑和游戏机动视暴雪de收入包括以移动设备为主deKing部门de收入以及最近`使命召唤:移动`(CallofDuty:Mobile)等其他品牌de收入.

02-14

腾讯增持B站股权持股比例增至18%

就于1个.前首次试水跨.晚会de哔哩哔哩可谓大出风头据了解这场新.晚会de平台播放量高达3674万人次而主流卫视平台跨.晚会de观看人次好的不过3456万(江苏卫视) .3072万(湖南卫视).

02-14

动视暴雪被玩家绑架了?

12.5日英伟达de云游戏服务GeForceNow开启了Beta测试于其游戏库当中包含了Steam .Origin等平台de30款免费游戏以及上千款独立游戏包括`命运2` .`堡垒之夜` .`德军总部`系列等.

02-13

动视暴雪CEO:移动44壳肮司de首要关注平台

`使命召唤:移动版`可说乃动视暴雪成功踏足移动游戏领域de主要产品之1然而动视暴雪似乎并不仅只满足于1款游戏开花结果根据动视暴雪现任CEOBobbyKotickde说法于移动平台de发展才乃当前动视暴雪de首要目标.

02-12

谁拯救了Rare?

大约8.前Eurogamer发表了1篇标题为`谁杀死了Rare?`de文章当时de情况乃:Rare专注于开发微软Kinect体感游戏导致大量铁杆粉丝不满.

02-10

谁杀死了暴雪?

如果210.前你跟wo说:"暴雪就乃个垃圾公司wo玩了它de游戏后只想退款"wo也许会忍住上前拼命de冲动向你历数暴雪de无数经典作品并指出你de大错特错

02-10

游戏越平衡就越公平吗?也许没这么简单

公平乃1个相对de概念电子游戏中没有好的de公平作为玩家你可能经常看到有人这样评价某些游戏:平衡性太糟糕了以至于所有人总乃采用同1种策略;如果开发者不能优化其平衡性那就毫无游玩de价值.

02-14

游戏角色写实头发制作

贴图本系列以UE4引擎为例介绍游戏角色写实头发de制作首先介绍贴图制作技法UE4dehairshadingmodel采用PBR计算所以只需要4张Mask贴图通道不再需要美术手绘颜色信息.

02-13

任务设计:关于幸福de生产力

随便打开1个游戏媒体de测评中`塞尔达:荒野之息`都被置于RPG类型de神坛之上.de确`塞尔达:荒野之息`很伟大至少目前于游戏史上它值得有1席之地.

02-13

探索Gameplayde无限可能

Game .Gameplay这2个词随着时代de发展已经10分:化了如果过分追求定义"什么乃Game" ."什么乃Gameplay"往往会陷入"蛋生鸡还乃鸡生蛋"de死循环中因为这2个词本身就4阒杏衱owo中有你de关系wo们无法脱离Gamede定义去谈Gameplay.

02-13

浅谈征服型SLG后期乏味问题

第1问题乃用户方面要正确看待游戏de属性无论做得好不好电子游戏都属于消耗品它并没有打算让你1个游戏打1百.…要不续作卖给谁啊员工难道喝凉风.

02-13

博弈论乃如何用于游戏中de策略设计de?

只有为中级用户去设计用户才能找游戏(或者只乃1款应用)中找到价值和成就感;而把用户当成很忙但乃很聪明de人则意味着不要担心用户学不学得会去担心能不能于帮他省时间de前提下给他创造价值.

02-13

吃鸡deFPP和TPP模式之争

前面有1期笔者提到绝地求生玩家"如果可以自.‵PS或TPS)模式没人会选第1人称模式(FPS/FPP)"理由当时也写了:TPS(第3人称也称为TPP)乃对防守方非常有利 .降低游戏节奏de模式.

02-12

谈谈游戏难度设计

故事de起因还乃和网友谈论传统ACT和魂系列开始de尽管还有`鬼泣5`这样de作品为传统ACT坚守但脱裤魔和圣塔摸鱼卡相继转型ARPG传统ACTde基9桃丫肉眼可见de失守了.

02-12

像素画动画教程:超级马里奥

FC超级马里奥乃被载入游戏史册de超级IP游戏同时也乃很多80后de童.回忆.现于有些人可能看不上FC版马里奥但乃对于想要学习像素画动画de像素画和游戏开发爱好者1定不能错过.

02-11

2万销量就能活?其实这只乃个分水岭!

记得前几.Steam趁着吃"吃鸡"de热度迅速于国内普及导致于国内de开发商们统统盯上了Steam这块大蛋糕毕竟白来de平台还有流量分国内都已经这样了还有什么不能尝试de呢?于乃纷纷加入到Steam阵营中.

02-13

武汉游戏人de350个小时

这个春节于深圳做游戏de阿成通过微信视频和远于武汉de亲人问好看着手机里de女儿他拿出了本想亲自放到她手上de艾莎(动画片`冰雪奇缘`de公主)叮嘱和鼓励亲人de言语内藏着担忧.

02-07

第1001号员工de育碧往事(下)

她于6个国家工作于两大洲之间跋涉所有de工作经历几乎都于育碧.她不乃1个狂热de游戏迷但有机会成为育碧老板de助理也渐渐开始作为制作人和项目经理投入到游戏开发中去.这乃波琳·雅克(Pauline Jacquey)de故事.

02-05

第1001号员工de育碧往事(上)

她于6个国家工作于两大洲跋涉于疲倦之后几乎放弃了1切现于她终于找到了自己de真正职业归宿波琳雅克(PaulineJacquey)爬上生锈de红色垃圾箱wo于1旁看得精神紧张.

02-04

全国平均.薪涨至8829块 网觲o敌匠甏笳19%

11.24日呼和浩特冬季招聘会现场刘文华摄智联招聘2019.冬季于线数据显示2019.4季度全国38个主要城市de平均招聘薪酬为8829块/.平均薪酬好的值环比上升1.5%同比涨幅为9.1%.

01-15
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